EHEÄ-hanke ja opiskelijat yhteistyössä – Satakunnan Viikon matkailuliite on käytännön oppimista parhaimmillaan

Satakunnassa toteutettava EHEÄ – Elämyksistä, luovista aloista ja teknologiasta hyvinvointia, elinvoimaa ja älykkäitä palveluita ‑hanke rakentaa uudenlaista yhteistyötä teknologian, luovien alojen ja sote-sektorin välille. Hankkeen tavoitteena on tuottaa Satakuntaan monialaista TKI-toimintaa, lisätä liiketoimintamahdollisuuksia ja edistää alueen hyvinvointia.

Hanketta toteuttavat Satakunnan ammattikorkeakoulu, Sataedu, Prizztech ja Tampereen yliopisto, ja se tukee myös alueen elinkeinorakenteen monipuolistamista sekä ennaltaehkäisevien hyvinvointipalvelujen kehittämistä.

Matkailuliite Satakunnan Viikko ‑lehteen – opiskelijoiden näkyvä työpanos

Yksi hankkeen opiskelijaprojekteista on ollut Sataedun matkailualan opiskelijoiden tuottama matkailuliite Satakunnan Viikko ‑lehteen. Liitteessä esiteltiin Satakunnan matkailukohteita, opiskelijoiden yhteistyöprojekteja sekä ajankohtaisia teemoja, kuten luovuutta, pelillisyyttä ja hyvinvointipalvelujen kehittämistä.

Matkailuliite toimi sekä oppimisympäristönä että alueellisena viestintätekona: opiskelijat suunnittelivat, kirjoittivat ja kokosivat kokonaisuuden ammattilehtijulkaisun vaatimusten mukaisesti. Työ antoi opiskelijoille kokemusta sisällöntuotannosta, toimituksellisesta työstä sekä matkailun palvelukonseptien esittelystä – osaamista, jota nykypäivän matkailuala edellyttää.

Liite nivoutui luontevasti hankkeen tavoitteisiin, sillä se toi esiin monialaisia yhteistyöprojekteja sekä tapoja, joilla opiskelijat ovat olleet mukana kehittämässä elämyksellisiä ja osallistavia palveluja Satakuntaan.

Laajempia opiskelijaprojekteja: luovuutta, pelillisyyttä ja yhteistyötä

EHEÄ-hankkeen puitteissa opiskelijat ovat olleet mukana myös muissa näkyvissä projekteissa. Heidän työnsä on koonnut yhteen luovuutta, teknologiaa ja palveluosaamista. Esimerkiksi pelituotannon opiskelijat kehittivät yhteistyössä Satasirkuksen kanssa sirkusaiheisen mobiilitietovisan ja tietokonepelin, jotka tuottavat yleisölle elämyksiä ja esittelevät uusia tapoja yhdistää kulttuuri ja digitaalisuus.

Projektit toimivat käytännön demonstraatioina siitä, miten peli- ja kulttuurisisällöt voivat tukea hyvinvointia ja osallistavuutta – samoja teemoja, joita EHEÄ-hanke tutkii ja mallintaa.

Tarpeiden kartoitus ja elämystuotannon kehittäminen

Hankkeen ensimmäinen vaihe keskittyy kohderyhmien tarpeiden kartoittamiseen. Tavoitteena on selvittää, millaisia elämys- ja hyvinvointipalveluja voidaan hyödyntää täydentämään perinteisiä sote-palveluja.

Toisessa vaiheessa kehitetään ja pilotoidaan elämystuotannon sisältöjä ja menetelmiä eri kohderyhmille. Pilotoinnit voivat liittyä esimerkiksi pelillisyyteen, kulttuurisisältöihin tai digitaalisiin hyvinvointisovelluksiin.

Elämysteknologian mallinnus ja yhteistyörakenteiden kehittäminen

Kolmas keskeinen osa-alue on elämysteknologian mallintaminen ja sen vaikutusten arviointi. Mallinnusten tavoitteena on luoda mallit uusille digitaalisille ja kulttuurisisältöjä hyödyntäville palveluille.

Lisäksi hankkeessa rakennetaan yhteistyömalleja alueen oppilaitosten, yritysten ja organisaatioiden välille, jotta palvelukehitys pysyy jatkuvana ja vaikuttavana.

Kiinteä osa Satakunnan kehittämislinjauksia

EHEÄ-hanke tukee Satakunnan maakuntaohjelman tavoitteita, joissa korostetaan alueen kilpailukyvyn ja vetovoiman vahvistamista sekä innovatiivisten palvelujen kehittämistä.

Se täydentää myös alueen älykkään ja kestävän matkailun kehittämistä, joka painottaa datan, teknologian ja kestävien ratkaisujen hyödyntämistä matkailun tulevaisuudessa.

Linkki näköislehden matkailuliitteeseen tästä

Linkki Sataedun opiskelijoiden yhteistyöprojekteihin tästä

Krista Toivonen, Marjut Kuusisto-Niemipelto, Saija Ketola / Sataedu, EHEÄ-hanke

Jätä kommentti